ワン・オン・ワン。
或いはガチンコ。五条です。さて、今日は休日恒例ゲーセン行脚。ただし今回はいつもとメインが違います。
いつもは三国志大戦か音ゲーをメインにやっているのですが、今回は例のサムスピをメインに。
さすがに日曜だったので人が多く、必然的に乱入対戦になってしまうのですが、私も少々やってきました。
ちなみにキャラは例によって狂死郎(天)。
一戦目:相手は右京(剣)。バックステップからツバメ返しが出せる程の強者で、ろくにダメージも与えられないままストレート負け。
二戦目:相手はナコルル(天)。新技のコマンド投げと天スピリッツ故の連斬が厄介でしたが、どうにか勝利。
三戦目:相手は天草(天)。二戦目直後に乱入して来ました。さすが天草と言わんばかりの遠距離攻勢の前に撃沈。何とか最終戦までは持ち込んだのですが。
しかし、さすがにキャラが40人もいるためか、今まで使用キャラの重複を殆ど見ていません。
私以外に狂死郎使ってる人見ませんし。
アンドリューと破沙羅は複数いたかと思われますが。あと意外なコトに外道も。
ところで、アンドリューを見るとどうしても某テニス部の部長を思い出すのは私だけですか?
その後別のゲーセンに行ってみたところ、台が空いていたので一人用でプレイ。
折角なので狂死郎以外でやってみようってコトで…斬紅郎を選びました。怒り演出が見たかったのでスピリッツは真。
しかし斬紅郎、やるコトがワリと分かりやすい上に基本性能が高くリーチも長めなので、ボスキャラの割に使いやすいです。
攻撃の隙が大きめなので、その辺は注意が必要ですが。
で、そんな感じでサクサクとCPUを撃破。四戦目の半蔵にやられそうになった以外は危なげなく。
七戦目のミヅキもあっさり倒せちゃいましたしねぇ。
そしてその次、奴が現れました。
魔界ヲ統ベシ我旺(以下、魔旺)。
今回のラスボスであり、某アーケードゲーム情報誌曰く「シリーズ最強のボス」とされる存在。
さすがに使い慣れてない斬紅郎じゃ勝てないだろう…と、駄目元で挑んだのですが。
……勝てちゃいました。
同情報誌にて、ジャンプ攻撃主体で戦うと良いという情報があったので、その通りにやったらギリギリながら勝てました。
斬紅郎にはジャンプ強斬り→しゃがみ強斬りというお手軽かつ強力な連続技があるので、これの威力のおかげもあったかも知れません。何せ、外道の烙印押しでさえ二割ほどしか減らない程固いですからねぇ、魔旺。攻撃力大事。
エンディングの内容は、まぁ伏せますが……とりあえず一言。
ホッとしました。
いつもは三国志大戦か音ゲーをメインにやっているのですが、今回は例のサムスピをメインに。
さすがに日曜だったので人が多く、必然的に乱入対戦になってしまうのですが、私も少々やってきました。
ちなみにキャラは例によって狂死郎(天)。
一戦目:相手は右京(剣)。バックステップからツバメ返しが出せる程の強者で、ろくにダメージも与えられないままストレート負け。
二戦目:相手はナコルル(天)。新技のコマンド投げと天スピリッツ故の連斬が厄介でしたが、どうにか勝利。
三戦目:相手は天草(天)。二戦目直後に乱入して来ました。さすが天草と言わんばかりの遠距離攻勢の前に撃沈。何とか最終戦までは持ち込んだのですが。
しかし、さすがにキャラが40人もいるためか、今まで使用キャラの重複を殆ど見ていません。
私以外に狂死郎使ってる人見ませんし。
アンドリューと破沙羅は複数いたかと思われますが。あと意外なコトに外道も。
その後別のゲーセンに行ってみたところ、台が空いていたので一人用でプレイ。
折角なので狂死郎以外でやってみようってコトで…斬紅郎を選びました。怒り演出が見たかったのでスピリッツは真。
しかし斬紅郎、やるコトがワリと分かりやすい上に基本性能が高くリーチも長めなので、ボスキャラの割に使いやすいです。
攻撃の隙が大きめなので、その辺は注意が必要ですが。
で、そんな感じでサクサクとCPUを撃破。四戦目の半蔵にやられそうになった以外は危なげなく。
七戦目のミヅキもあっさり倒せちゃいましたしねぇ。
そしてその次、奴が現れました。
魔界ヲ統ベシ我旺(以下、魔旺)。
今回のラスボスであり、某アーケードゲーム情報誌曰く「シリーズ最強のボス」とされる存在。
さすがに使い慣れてない斬紅郎じゃ勝てないだろう…と、駄目元で挑んだのですが。
……勝てちゃいました。
同情報誌にて、ジャンプ攻撃主体で戦うと良いという情報があったので、その通りにやったらギリギリながら勝てました。
斬紅郎にはジャンプ強斬り→しゃがみ強斬りというお手軽かつ強力な連続技があるので、これの威力のおかげもあったかも知れません。何せ、外道の烙印押しでさえ二割ほどしか減らない程固いですからねぇ、魔旺。攻撃力大事。
エンディングの内容は、まぁ伏せますが……とりあえず一言。
ホッとしました。
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