それは壮麗にして壮大な夢。
ブレイブストーリーと聞くと上のフレーズが思い浮かぶ五条です。ヒントはTRF。さて、昨年最後のエントリでも書きましたが、最近何を思ったかFFTをやり直しています。
と言っても最初からではなく、2章の終わりくらいまで進めたデータの続きをやっているだけなんですけどね。
最初からやり直そうかとも思ったのですが、そのデータのキャラ達に愛着が沸き過ぎていたのでやり直すにやり直せず。
それに、折角以下のルールでの縛りプレイをやっていた処でもあったワケですし。
・固定キャラは仲間にしない(ただし、ムスタディオだけは4章のサブイベントの関係で仲間にしておく)
・算術は使わない
・シャンタージュも使わない
この縛りでのプレイを続け、現在はランベリー城でザルエラを倒した所。
次はイグーロス城での二連戦ですな。
勿論シドはいません。
エクスカリバーは頂いておきましたが。
それにしても、やっぱりファミ通の攻略本(黒本)を鵜呑みにするのは危険ですね…主に攻略法的な意味で。
・事例1:リオファネス城でのウィーグラフ戦
FFT最大のハマりポイントとして有名なこのバトルですが、黒本ではこんな攻略法が推奨されています。
「ジョブは忍者で、リアクションアビにMPすり替えをセットしチャクラでMPを回復しながら攻撃」
忍者にしておけばウィーグラフよりspeedが早くなるので、この方法なら攻撃しながら回復できる…というのが根拠なのですが。
私がこれを実践した際は。
そもそもMPすり替えが発動せず、無双稲妻突き2発喰らってご臨終。
結局、最終的には力たすきとねじり鉢巻きを付けて物理攻撃力を思い切り上げ、その上で攻撃力UPをセット、ウィーグラフの背中を取って二連続攻撃して瀕死に追い込み、速攻でベリアス戦突入…
という力技で乗り切りました。
・事例2:ランベリー城でのエルムドア戦
正宗&源氏シリーズはコンマ以下の確率で盗める。
という嘘情報でお馴染みのこのバトルですが、攻略法そのものもかなりいい加減です。
何せ、
「確実にエルムドアにダメージを与えられる手段は、吸血」
とか書いてるんですから。
で、それを実践しようとした結果。
散会したら菊一文字で一人づつ倒されました。
そもそも、吸血に頼らずとも剣技を使えばいいんですよ。
汎用キャラなら魔法なり引き出すなり地烈斬なりすれば良いですし。ラムザに拳術セットしといて本当に良かったと思った。
と、まぁ攻略の際はあんまりアテにしない方が良いなと思いました。
データそのものは役に立つので十分価値はあるんですけどねぇ。
折角ですからやれるコトは全部やった上でエンディングを見よう、というコトで、聖ミュロンド寺院のバトルが終わったらサブイベントとディープダンジョンを攻略する予定。
まぁ、まったり続けていくとします。
と言っても最初からではなく、2章の終わりくらいまで進めたデータの続きをやっているだけなんですけどね。
最初からやり直そうかとも思ったのですが、そのデータのキャラ達に愛着が沸き過ぎていたのでやり直すにやり直せず。
それに、折角以下のルールでの縛りプレイをやっていた処でもあったワケですし。
・固定キャラは仲間にしない(ただし、ムスタディオだけは4章のサブイベントの関係で仲間にしておく)
・算術は使わない
・シャンタージュも使わない
この縛りでのプレイを続け、現在はランベリー城でザルエラを倒した所。
次はイグーロス城での二連戦ですな。
勿論シドはいません。
エクスカリバーは頂いておきましたが。
それにしても、やっぱりファミ通の攻略本(黒本)を鵜呑みにするのは危険ですね…主に攻略法的な意味で。
・事例1:リオファネス城でのウィーグラフ戦
FFT最大のハマりポイントとして有名なこのバトルですが、黒本ではこんな攻略法が推奨されています。
「ジョブは忍者で、リアクションアビにMPすり替えをセットしチャクラでMPを回復しながら攻撃」
忍者にしておけばウィーグラフよりspeedが早くなるので、この方法なら攻撃しながら回復できる…というのが根拠なのですが。
私がこれを実践した際は。
そもそもMPすり替えが発動せず、無双稲妻突き2発喰らってご臨終。
結局、最終的には力たすきとねじり鉢巻きを付けて物理攻撃力を思い切り上げ、その上で攻撃力UPをセット、ウィーグラフの背中を取って二連続攻撃して瀕死に追い込み、速攻でベリアス戦突入…
という力技で乗り切りました。
・事例2:ランベリー城でのエルムドア戦
正宗&源氏シリーズはコンマ以下の確率で盗める。
という嘘情報でお馴染みのこのバトルですが、攻略法そのものもかなりいい加減です。
何せ、
「確実にエルムドアにダメージを与えられる手段は、吸血」
とか書いてるんですから。
で、それを実践しようとした結果。
散会したら菊一文字で一人づつ倒されました。
そもそも、吸血に頼らずとも剣技を使えばいいんですよ。
汎用キャラなら魔法なり引き出すなり地烈斬なりすれば良いですし。ラムザに拳術セットしといて本当に良かったと思った。
と、まぁ攻略の際はあんまりアテにしない方が良いなと思いました。
データそのものは役に立つので十分価値はあるんですけどねぇ。
折角ですからやれるコトは全部やった上でエンディングを見よう、というコトで、聖ミュロンド寺院のバトルが終わったらサブイベントとディープダンジョンを攻略する予定。
まぁ、まったり続けていくとします。
この記事へのコメント
僕も10ヶ月前くらいにやっていたんですが、当時は狂った考え方をしておりまして…
【戦闘】(ナイトを最低一人は入れておく)
敵を発見→パワーブレイク連打→敵が与えてくるダメージが1になる→
味方全員にパワーブレイク連打→敵に与えてくるダメージが1になる→
ひたすらアビリティと経験値を稼ぎ…
この方法で、敵を瀕死にして回復をさせてさらに攻撃…1回の戦闘は2時間ちょいかかりますが全員のレベルが3~4は確実に上がります。
この戦法のおかげで、スウィージの森でパーティの平均レベルは15…1章を終えた時のパーティの平均レベルは32…ガフさんやアグ姐さんが酷く弱く見えたのはいい思い出です。
しかし、この方法で一番苦労したのは…イベントでは無い普通の戦闘です、こちらはレベルが高くても装備できるものは1章なので弱弱しい…
敵モンスターの一回の攻撃で即死したりするのは当たり前、敵で出てくる人間の装備がプラチナシリーズだったりクリスタルシリーズだったり…
FFTの楽しみ方の一つとしてこんなマゾプレーをしていました…
それと、ニーナさんの名前を勝手に使ってキャラを作ってました…申し訳ございません。(土下座)
事前にラムザのBraveを充分上げておけば一応……
問題は大抵聖剣技一発すり替えでMPが無くなるので
チャクラ使ってたら攻撃する機会が無い気がすることですが。
MP回復移動なら少しマシかもしれませんけど。
>マサムネ&源氏シリーズ
無駄な苦労を思い出して怒りが……
エルムドアのスピードを1までブレイクで下げて、
叫びまくってスピード50のラムザに盗ませようとした
あの無駄な時間が……
実際はアークナイトはジョブ特性でメンテナンス付いてるとは……
あと折角なので使われない固定キャラ筆頭のラファ&マラークを使ってやってください……
ランダム攻撃が使い難い事この上ないですが。
なんという長期戦…気の短い私には出来ない業です。
大抵途中で嫌になって、残った敵をバハムートで吹き飛ばしてしまいます。
>敵人間キャラの装備
そこで「盗む」ですよッ!!
>ニーナの名前を使ったキャラ
気には致しませんが、どんな方向に育ったのかは気になります(ぉ)
>エンヴィーさん
Braveは80ちょっとあったんですがねぇ。
まぁ、かなり確率分布が偏っている印象があるので、運が悪かったのかも知れません。
ただ、確かにチャクラよりMP回復移動の方が効率は良さそうですな。
>ラファ&マラーク
寧ろ、その二人を固定メンバーにして最後までクリア…という縛りプレイをやってみたい気もします。それでも真言は使わないと思いますが。