踊っているのか、踊らされているのか。

多分、DDRプレイヤーが一回くらいは感じる感覚。五条です。さて、休日の定例行事、大須のゲーセンに遊びに行ってきました。ちょっと資金が厳しくなってきたので、暫く三国志大戦はお休み。先日引いた荀彧を使う練習のため、許チョ・荀彧デッキでやろうかとも思ったのですが…



R夏候惇引いてからかな。


考えている構成が、R許チョ・R夏候惇・U曹仁・R楽進・R荀彧。

総武力は比較的高いし隻眼の睨みもあるので、ガチバトルなら多分負けません。
ただし、敵の主要計略は全部反計する覚悟でいかないと死ねます

堅実にいくなら楽進を陳羣に変えれば良いんですが……実質戦力が三人になるので少々キツい感じ。



…ま、何にしてももう軍資金がないんですが!




というコトで、今日は主にDDR。パフォーマンスプレイもやりましたが、途中で一回やってみたかったプレイをやってみました。
と言いますのは、



MAXシリーズ連続プレイ。




…激は無理なんで踊でやりましたが。




とりあえずシリーズ順(300→アンリミ→伝説の順)でプレイ。四曲設定の台だったので、三曲目に桜を選択。連続MAXならパラ鯖MAXを選べば良かったんじゃないかと、今更思ってたり。


感想。




順番逆にしたらアンリミで死ねる。

感覚としては、MAXシリーズは伝説が一番簡単かなぁと。難しいというイメージがあるのは、多分Extream稼動直後、伝説に押し潰される数多のプレイヤーを見てきたせいかも知れません。
伝説以外はEXステージで出てきたトコ見てないし…。

というワケで、100質に答えた時から難易度評価変更。難しい順にアンリミ→300→伝説。
って言うか踊アンリミ、絶対足9あると思うんですが。実質八分の同時踏み連続はキツいですって。
踊伝説は足8で十分かと。踊300は…伝説が9ならアレも9でしょう。





さて、AFOですが。

武闘大会、レギオンの人は準決勝進出。相手(NPC)がディザームを習得していたので、通常武器のロングソードに加え保険として左手にノーマルソードを持った二刀流で挑んだのですが。
こちら先攻、初手のスマッシュEX二発で瀕死に追い込み、相手のターン。
やはりディザームがきました。
一回目、抵抗成功。二回目……

ノーマルソードを取り落とした。







…囮作戦成功ッ!!(ぇぇー)


ともあれ、次のターンに通常攻撃でトドメ刺して無事勝利。

さて、次の相手は……



……またジャイアントの神聖騎士かよ!しかも今度はトリッピングとスマッシュかよ!!



…NPCですが。
って言うか、準決勝まで勝ち進んだのは私のキャラ以外全員NPCって一体。


…とりあえず、堅実にロングソード+ライトシールドでいこうっと。





追記。
許チョの「チョ」の字がバグる……○| ̄|_

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この記事へのコメント

へんどりっく@殴りの人
2005年08月08日 19:02
 MAXシリーズの難易度に関しては私もそんな気がします。アンリミの同時踏み地帯は慣れてくると面白いんですけどね。一応、音の通りですし。

 余談ですが家庭用版Extreamには、MAX.(Period)という曲が存在しますが、これはアンリミより難しいと思います。なにせ途中にBPM600地帯が存在するので。これ激でクリアできる人いるんだろうか…?(指で屋ってもクリアできなかった人)
五条@管理人
2005年08月09日 01:31
まぁMAXシリーズをあまりやらない人間の意見ですので(苦笑)
同時踏み、正直なところ16分踏みよりはマシだとは思っています。300でやったとき、ちゃんと踏んだつもりがまるっきり踏めてませんでした…。

>MAX.
BPM600!?……どれくらいの長さがあるかは知りませんが、激でAAA出せたら多分超人を名乗って宜しいかと。

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