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アビの組み合わせ次第ではガチでできそうな気がする五条です。何のコトかと申しますと、先のGWオフにて販売されてた此方。 バトルカード。 色んなNPCのカードが存在し、攻撃手段もそのNPCの個性溢れるモノばかり。 見ているだけでもなかなか楽しい代物でありましたが。 これを応用して、PCのバトルカードを作成するコトも可能。 やっぱり自PCので作った方が愛着も沸きますし、私も暇を見て色々作成してみました。 しかし一人だけではあんまり面白くないので、他の人にも作って欲しいと思うワケで。 やり方はガイドブックの後ろのほうに書いてありますが……GWオフに行っていない人もいらっしゃると思われますので、オリジナルバトルカードの作り方を此方に転載。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 【作成ルール】 (1) キャラクターの隊列を決めます。 これは『前衛』か『後衛』のうち、1つを絶対に選んで下さい。 (2) キャラクターのアビリティを決めます。 サイコロの目1〜6に対応する物の、計6つ選んで貰います。 アビリティの効果には取得ポイントが設定されており(後述) この6つの欄に設定するアビリティ効果の取得ポイントは『210点』まで使えます。 また、必ず『前衛』と『後衛』の両方とも攻撃できるようアビリティ効果を選んで下さい。 例:【3:エンブレムシュート! 後衛に30ダメ】 この場合、3の目のアビリティの効果は『後衛に30ダメ』の部分となるので、 必要ポイントは30点となります。 (ここまででもカードは作れますが、よりイメージを膨らませたい方へ) (3) (2)で左右に分かれるようなアビリティの効果を選んだ場合、右の空欄に新たにアビリティ欄を作り、 (2)と同様に1〜6の出目に対応するアビリティ効果を選んでいきます。 ここで使える取得ポイントは左右に分けたアビリティ効果によって違います。 ※詳しくは、後述する私が作成したカードをご参照下さい。 (4) 特殊能力を取得します。 取得にはアビリティ効果を設定するときに使った取得ポイントを使います。 取得した特殊能力はアビリティ欄の下あたりに書いて下さい。 取れない場合は無理して取らなくても構いません。 (5) 完成!! ○アビリティ効果一覧表 ※<>の中は選ぶのに必要な取得ポイントです。 ※○○の中の数字は指定範囲内で自由に決めて良いですが、10刻みの数字(10,20,30,……)にして下さい。 【攻撃系効果】 ・前衛に○○ダメ:前衛全員に○○(70まで)ダメージ与える <ダメージと同じ> ・後衛に○○ダメ:後衛全員に○○(70まで)ダメージ与える <ダメージと同じ> ・全員に○○ダメ:全員に○○(70まで)ダメージ与える <ダメージの2倍> ・前衛にD×10ダメ:もう一度ダイスを振り、前衛全員にD×10ダメージ与える <40> ・後衛にD×10ダメ:もう一度ダイスを振り、後衛全員にD×10ダメージ与える <40> ・全員にD×10ダメ:もう一度ダイスを振り、全員にD×10ダメージ与える <80> ・前衛に1or6で100ダメ:もう一度ダイスを振り、1か6だったら前衛全員に100ダメージ与える <40> ・後衛に1or6で100ダメ:もう一度ダイスを振り、1か6だったら後衛全員に100ダメージ与える <40> ・全員に1or6で100ダメ:もう一度ダイスを振り、1か6だったら全員に100ダメージ与える <80> 【補助系効果】 ・○○回復:自分のダメージを○○(30まで)回復する <回復量の2倍> ・ダメ無効:このターンのダメージを受けない(マヒなどは受ける) <60> ・前衛をマヒ:前衛全員をマヒにする <40> ・後衛をマヒ:後衛全員をマヒにする <40> ・全員をマヒ:全員をマヒにする <60> ・次だけダメ2倍:次のターン、自分が与えるダメージが2倍になる <20>(2カ所まで) ・次だけ回復2倍:次のターン、自分が使う回復の効果が2倍になる <20>(2カ所まで) ・次だけ2回行動:次のターン、サイコロを2個振り、両方の効果を与える <30>(2カ所まで。1つでも取ると「もう1回」は取れない) ・もう1回:もう1度サイコロを振り、そのアビリティの効果を与える <30>(2カ所まで) 【自爆系効果】 ・自分に○○ダメ:自分に○○ダメージ与える <−ダメージ÷2> ・自分マヒ:自分がマヒになる <−20> ・★のアビ封印:次のターンからゲーム終了まで、★の付いてる欄は全てミスとなる。 <★1つにつき−15> ・ミス:効果無し <0> 【その他】 ・ + :上記のアビリティ効果を自由に組み合わせれる。 「+」自体の取得ポイントは0だが、組み合わせたアビリティ効果の取得ポイントの合計を使う必要がある。 例:全員に30ダメ + もう一回 の場合 <60>+<30>=<90> となる。 【左右に分かれたキャラ】 ・(右の欄の名前)で攻撃:もう1度サイコロを振り、すぐに右のアビリティを使う。 右の欄に使える取得ポイントは210点 <40> ・左右合体:次のターンからゲーム終了まで、左右両方のアビリティを同時に使う。 右の欄に使える取得ポイントは100点。また、「もう1回」は取れない <60>(1カ所まで) ・右に変身:次のターンからゲーム終了まで、右のアビリティを使う。 右の欄に使える取得ポイントは310点 <60>(1カ所まで) ・1/2変身:この効果を2回出すと、次のターンからゲーム終了まで、右のアビリティを使う。 右の欄に使える取得ポイントは840点 になり、ダメージの制限が「200まで」になる <60>(1カ所まで) 【特殊能力】 ・死んでも1か6で生きる!:死亡条件を満たした際にサイコロを振る。 1か6が出れば死なない。(ダメージはそのまま) <60> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 以上が作成ルールとなります。 これを踏まえ、私の持ちPCをバトルカード化してみました。 因みに、各アビリティ横の数字は、そのアビリティに使用したポイントの値となってます。 尚、一部アンオフィ技が入ってるのと、ゲームバランス等は無視している点はご了承下さい。 ● 1:ぼーっとしている ミス (0) 2:ブラックフレイム 後衛に30ダメ (30) 3:ニードルスピア 全員に30ダメ (60) 4:ヴォイドスクラッチ 前衛に40ダメ (40) 5:邪竜身 次だけダメ二倍 (20) 6:ドラゴンウォリアー! 1/2変身 (60) ※ドラゴンウォリアー変身後 1:腐食の呪い・虐宴 次だけダメ二倍+もう一回 2:デモニックフレイム・焦怨 前衛に100ダメ (100) 3:スキュラフレイム・苦界 後衛に100ダメ (100) 4:暗黒縛鎖・蓮獄 全員に100ダメ+全員マヒ+自分マヒ (240) 5:黒炎覚醒・亡姫 次だけダメ二倍+もう一回 (50) 6:…………………!!! 全員に200ダメ+自分に200ダメ (300) ドラゴンウォリアー化するとアビの名前が変わるのは、DW仕様のモノに変化しているという解釈。厨臭い言うな。 DW時の6の目は裏設定絡みの技(?)です。 ● 1:遊んでいる ミス (0) 2:癒しの水滴 20回復 (40) 3:衝撃波 前衛に20ダメ(20) 4:慈悲の聖槍 後衛に30ダメ (30) 5:護りの天使達 ダメ無効 (60) 6:ドラゴンウォリアー! 1/2変身 (60) ※ドラゴンウォリアー変身時 1:慈愛回路「いつでもフワリン」 次だけ回復二倍+もう一回 (50) 2:広域治癒「ヒーリングウェーブ」 30回復 (60) 3:輝光回路「ホーリーライト」 次だけダメ二倍+もう一回 (50) 4:強化術式「ディバインヒール」 30回復+次だけダメ二倍 (80) 5:奇獣召喚「スキュラフレイム」 後衛に100ダメ+後衛マヒ (140) 6:完殺禁呪「無慈悲の聖槍」 全員に200ダメ+全員マヒ (460) 本当は超強化と超回復で鉄壁の防御を実現させたかったのですが… DW化しても回復量は30より増やせないので、代わりに攻撃アビが阿呆なコトになってます。 医術士は攻撃アビのネタが少ないのですよな…。 ● 1:お腹空いたのだ〜… ミス(0) 2:パワーブレード 前衛に20ダメ(20) 3:眠いのだ〜… ミス(0) 4:ブラストタックル 前衛に50ダメ+自分に20ダメ(40) 5:レイジングサイクロン 後衛に60ダメ+自分マヒ(40) 6:ドラゴンウォリアー! 1/2変身 (60) ※ 1:紅蓮の咆哮 全員マヒ(60) 2:超デストロイブレード 前衛に100ダメ(100) 3:大挑発 後衛マヒ(30) 4:超レイジングサイクロン 後衛に100ダメ(100) 5:お弁当なのだー! 30回復+もう一回(90) 6:最終奥義!晩餐刀・飽食の太刀!! 全員に200ダメ(400) ◆肉体を凌駕する魂:DW時のみ、死んでも1か6で生きる(60) 基本的に当たるとデカい系。お弁当でモリモリ回復した後まだ食べるとばかり飽食の太刀で仕留めるのが通。らしい。 ● 1:あはっ♪目移りしちゃう〜♪ ミス(0) 2:スピードラッシュ 前衛にD×10ダメ(40) 3:ミラージュアタック 前衛に40ダメ(40) 4:ソニックウェーブ 後衛に40ダメ(40) 5:チキンフォーメーション 次だけ二回行動(30) 6:ドラゴンウォリアー! 1/2変身(60) ※ 1:ライクアフェザー ダメ無効(60) 2:ハイパースポットライト 全員マヒ+もう一回(90) 3:リングスラッシャー・ザ・デコイ ダメ無効(60) 4:薔薇の剣戟・零式 前衛に100ダメ+1or6で100ダメ(140) 5:イリュージョンステップ ダメ無効(60) 6:イ・カ・セ・テ・ア・ゲ・ル♪ 全員に200ダメ+もう一回(430) DW化すると、4を出さない限りダメージを受けません。よってずっと俺のターンができます。 薔薇の剣戟・零式は「アビリティ大覚醒前の仕様(四回追撃入ったら一撃死)」という意味で「零式」。 続いて銀雨PCの場合。 ● 1:ックク、どーしたのカナァ? ミス(0) 2:粉塵爆発 全員に20ダメ+自分に20ダメ(30) 3:ほらホラ、かかっテきなヨォ? ミス(0) 4:牙道砲 後衛に30ダメ(30) 5:ロケットスマッシュ 前衛に30ダメ(30) 6:ッハハハハァ!面白くなッテきタネェ!? 変身(60) ※ 1:ッチィ、逃げンなヨォ! ミス(0) 2:獣撃拳 前衛に40ダメ(40) 3:逃がすモンカァ! もう一回(30) 4:バレットレイン 全員に30ダメ(60) 5:森羅呼吸法 20回復+次だけダメ二倍(60) 6:イッちまいナァァァァァ!! 前衛に60ダメ(60) ◆ッハハハハァ!まだまだァァ!!:死んでも1か6で生きる(60) 無理矢理肉体凌駕を入れたら、どうも攻撃面が微妙になってしまいました。 その為、変身してやっと他のキャラと同じ土俵に立てるというぐらい弱いキャラに…。 ● 1:何やらもじもじしている ミス(0) 2:蟲の知らせ 後衛に20(20) 3:衝撃波 前衛に30(30) 4:白燐拡散弾 全員に20(40) 5:白燐奏甲 20回復+次だけダメ二倍(60) 6:もう…とまんないのぉっ!! 変身(60) ※変身後 1:あふぅ…痛いの、イイのぉ…♪ 自分に20(-10) 2:悪夢爆弾 後衛マヒ(40) 3:ああん…焦らしちゃイヤぁ… ミス(0) 4:サイコフィールド 10回復+ダメ無効(80) 5:ナイトメアランページ 前衛に60ダメ(60) 6:イカせて!イカせてぇぇぇぇ!! 全員に70ダメ(140) キャライメージは後衛ですが、実は前衛です。だって奏甲って前に出ないと使えませんし。 基本は防御的、攻撃し始めるとデカいという方向性を志向したハズなのですが…ティルよりも安定してるような気がした。 ● 1:で、できれば戦いたくないんですが… ミス(0) 2:フレイムキャノン 後衛に30ダメ(30) 3:フレイムバインディング 前衛マヒ(40) 4:フェニックスブロウ 前衛に40(40) 5:…あら? 後衛に60+自分マヒ(40) 6:ヤンデレ覚醒 変身(60) ※ 1:あはははははは!! ミス(0) 2:ジャンクプレス 後衛に20ダメ(20) 3:吸血噛み付き 前衛に20ダメ+D×10ダメ+20回復(100) 4:ローリングバッシュ 後衛に30ダメ+後衛マヒ(70) 5:邪魔する人は皆…●しちゃいますから… 前衛に40ダメ(40) 6: 中 に 誰 も い ま せ ん よ 全員に1or6で100ダメ(80) ちょっとヤンデレネタで遊びすぎた気が。でも反省はあまりしていない。 最大火力は高いのですが不安定。それがヤンデレクオリティ。 ● 1:STAGE FAILED... ミス(0) 2:光の槍+破魔矢 全員に20ダメ(40) 3:リフレクトコア 20回復+次のダメ二倍(60) 4:光の十字架 後衛にD×10ダメ(40) 5:君は燃(萌)えているか もう一回(30) 6:エクストラステージ進出 ミリタリースプラッシュで攻撃(40) ※ミリタリースプラッシュ 1:Can you survive? ミス(0) 2:三倍アイスクリーーーーーーーム!!! 後衛に40ダメ(40) 3:Everybody jumps now!! 前衛に20ダメ(20) 4:ピギャーーーーーーーー!! 後衛に30ダメ(30) 5:IIDX GOOOOOOOOOOOOLD!!! 前衛に40ダメ(40) 6:最終鬼畜兵器『麺です Ver.A』 全員に1or6で100ダメ(80) 弐寺ネタを積み込んでみました。攻撃の原理についてはツッコミ禁止。 ただし麺ですについては、あのロボが攻撃するイメージです。 皆さんも、良かったら是非作って遊んでみて下さい。 そこで最後にルールを記載。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 【基本ルール】 (1) 参加者はゲームに使うカードを一枚選びます。 もちろん、このカードはゲーム中に換えることは出来ません。 (2) 選び終えたらゲーム開始! (3) ターンの始めにみんなで一斉にサイコロを振ります。 (4) 一人ずつ順番に出した目に応じたアビリティの効果を処理していきます。 この時、自分がだした効果は回復や指定されてるときなど以外は自分に及ぼしません。 (5) 全員の処理が終わったら『死亡』する人を決めます。 死亡する人は以下の条件の両方に当てはまる人です。 ・100以上のダメージを受けている。 ・参加者の中で一番たくさんダメージを受けている。 (2人以上当てはまる場合は死亡する人は出ません) 死亡した人は次のターン以降、ゲームに参加できません。 (6) (3)に戻ります。 これを繰り返し、一番最後に残った人の勝ちです。 |
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| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
>ミリタリースプラッシュ |
へんどりっく 2008/06/02 20:37 |
正直入れるスペースが無かった。どうしても他が外せなくて…。 |
五条 2008/06/04 00:17 |
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